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Les Sorts

Nom Illustration Arcane Cercle Description Effet
Poison Poison 1 Une lueur verte enveloppe la cible Dégats cycliques peu élevés
Protection contre le Poison Poison 3 Une lueur enveloppe la cible Diminue les effets du sort Poison
Maladie Poison 3 Une boule marron part du lanceur pour venir éclater sur la cible Diminue les capacités de combat et la résistance au poison de la cible
Peste Poison 4 Crée une lueur qui virevolte autour de l'ennemi Mêmes effets que le sort Maladie en plus puissant
Malédiction Poison 7 Un nuage verdâtre envahit la cible Inflige d'importants dégats cycliques et diminue les capacités de combat de la cible
Vague Eau 1 Invoque des bulles d'eau Inflige de faibles dégats
Miroir d'Eau Eau 2 Invoque une chute d'eau qui est placée entre le lanceur et son ennemi Renvoie 15% d'un sort vers son lanceur
Marée Eau 2 Invoque une vague qui part du sol pour aller frapper la tête de la cible Inflige des dégats moyens
Création d'Eau Pure Eau 2 Matérialise brièvement une goutte d'eau au-dessus de la tête du lanceur Remplit la barre de soif et donne 10 points de vie à la cible
Tsunami Eau 3 Un cercle d'eau se place au-dessus de la cible et l'arrose incessament Inflige de lourds dégats à la cible
Serpent d'Eau Eau 4 Invoque un serpent qui tourne autour de la cible Crée un serpent qui cause des dégats réguliers à la cible (ce sort ne peut être lancé qu'une fois à la fois)
Vapeur Eau 5 Une vapeur enveloppe la cible Cause de faibles dégats à la cible (ignore les armures)
Mur d'Eau Eau 7 Un mur d'eau entoure le lanceur Crée un mur d'eau protégeant le lanceur
Perce Armure Eau 9 Crée une cascade sur la cible en forme de pointe Cause de lourds dégats à la cible (ignore les armures)
Lumière Feu 1 Une lueur augmente autour du lanceur Eclaire autour du lanceur
Flammèche Feu 2 Des étincelles entourent la cible Inflige de faibles dégats à la cible
Flamme Feu 3 Une flamme jallit du sol pour toucher la cible Inflige des dégats plus puissants à la cible
Pluie de Feu Feu 4 Une pluie de rochers en flammes Inflige des dégats moyens à la cible
Petites Météorites Feu 5 Les boules noires et rouges tombent sur la cible Inflige de lourds dégats à la cible
Boule de Feu Feu 6 Une boule de feu part du lanceur pour exploser au contact de la cible Inflige de très lourds dégats à la cible
Protection du Feu Feu 7 Deux boules de feux tournent autour du lanceur Sort de protection
Feu infernal Feu 8 Une boule de feu très puissante tourne dans les airs Inflige de très lourds dégats à tous les personnages à l'écran
Feu Divin Feu 8 Un feu sort du sol et des croix divines bénissent le lanceur Inflige de lourds dégats aux adversaires à l'écran et soigne les alliés
Courant d'Air Vent 1 De la brume passe sur la cible Ralentit la cible et inflige des dégats minimes
Esquive du Vent Vent 2 Invoque un disque gris tournoyant sur le lanceur Augmente la capacité d'esquive du lanceur
Eclair Mineur Vent 3 Un petit éclair frappe la cible Inflige des dégats à une cible dépourvue d'armure
Eclair Vent 4 Un éclair frappe la cible Inflige des dégats à la cible
Tornade Vent 5 Une tornade enveloppe la cible Emprisonne la cible l'empêchant d'attaquer, et lui inflige des dégats si elle porte une armure
Tempête Vent 6 Invoque plusieurs cercles de fumée qui tournent autour du lanceur Inflige de lourds dégats à la cible
Brume Vent 6 Un nuage de brume enveloppe le lanceur Protège le lanceur en détournant 50% des attaques
Eclairs Terribles Vent 6 Un gros éclair allant sur la cible Inflige de lourds dégats aux adversaires à l'écran
Ouragan Vent 7 Un enorme nuage survole la cible Inflige de lourds dégats aux adversaires à l'écran et les immobilise
Sanctuaire Vortex 1 Un vortex bleu tourne en spirale au dessus du lanceur Téléporte le lanceur vers le temple le plus proche
Portail de Rappel Vortex 3 Un portail blanc vacillant apparait en spirale Invoque un vortex qui peut être traversé par tous, téléportant au temple le plus proche
Vortex vers les Portes Vortex 6 Un vortex fait disparaître et réaparaître le lanceur Le lanceur se téléporte vers la "porte" la plus proche
Marche dans les Plans Vortex 9 Des lueurs rouges aparaissent pour former le portail Le lanceur et ses alliés se téléportent à la "porte" de leur choix
Fracture de l'Esprit Mental 1 Un rayon va frapper la cible Inflige des dégats superficiels
Lire dans les Pensées Mental 2 Un oeil magique apparait sur la cible Permet de voir l'inventaire de la cible
Destruction d'âme Mental 3 Une vague d'énergie tourne autour de la cible Inflige des dégats à la cible en ignorant son armure
Esprit Impénétrable Mental 4 Trois boules noires tournent autour de la cible Accroît la résistance aux sorts de l'arcane Mental du lanceur
Terreur Mental 4 Un spectre aparaît après un nuage de fumée rouge La cible ne peut plus faire de dégats au lanceur pendant un court laps de temps
Charme Mental 5 Des tourbillons multicolores foncent sur la cible La cible ne considère plus le lanceur comme une menace (ne fonctionne que sur les monstres ayant peu d'intelligence et/ou de volonté)
Amitié Mental 6 Des tourbillons bleus foncent sur la cible La cible (qui doit être un monstre) se bat à vos cotés
Oubli de la Douleur Mental 8 Des couleurs masquent les blessures du lanceur Restaure les point de vie du lanceur pendant un court laps de temps ; ensuite les points de vie reviennent à leur niveau initial
Etourdissement Mental 8 Un tourbillion bleu survole le joueur Immobilise la cible si elle a peu d'intelligence/volonté
Lueur Magique Celèste 1 Une lueur multicolore se répand autour du lanceur Produit une lumière éclairant tout l'écran
Guerison Celèste 1(évolutif) Une lumière blanche et bleue éclaire la cible un instant (évolutif) Restaure les point de vie de la cible
Etincelle Celèste 2 Des étincelles survolent la cible Inflige des dégats mineurs (inefficace face à une armure) à une cible
Pluie d'Etincelles Celèste 3 Une nuée d'étincelles vole vers la cible Inflige des dégats à une cible
Nué de Fées Celèste 4 Une nuée de fées blanches envahit l'écran Inflige des dégats à tout adversaire présent à l'écran
Regain de Fatigue Celèste 6 Un cercle de lumière apparaît brièvement autour de la tête de la cible Restaure une partie de la barre de fatigue de la cible
Repousser les Morts Celèste 7 Une lueur blanche enveloppe la cible Cause de lourds dommages sur une cible de type mort-vivant
Prière Celèste 7 Des croix lumineuses jaillissent du sol Augmente l'attaque et la défense des alliés du lanceur (celui-ci ne peut ni attaquer ni se défendre, mais peut toutefois se servir de sorts défensifs)
Résurrection Celèste 7 Une lumière aveuglante se propage brièvement Permet de ressusciter un pj
Protection Divine Celèste 8 Un bouclier bleu grossit puis redevient tout petit Protège le lanceur et ses alliés des attaques physiques (le lanceur ne peut rien faire d'autre)
Aura de Paix Celèste 10 Des colombes sortent d'une boule de lumière et se dirigent vers le lanceur Protège le lanceur et ses alliés de tout type d'attaque (le lanceur ne peut rien faire d'autre, les alliés ne peuvent plus attaquer)
Contrôle des Morts Nécromancie 1(évolutif) Des lumières oranges foncent sur la cible et une silhouette se profile Permet de prendre le contrôle des cadavres
Rappel à la vie Nécromancie 2(évolutif) Un nuage blanc et des croix sortent de la cible Permet de ramener à la vie le corps d'un monstre
Ténèbres Nécromancie 4 Un nuage noir accable la cible Projette une ombre autour du lanceur
Fléau Nécromancie 4 Invoque des bulles et de la fumée maléfiques Invoque un nuage qui contamine toute créature des alentours, ralentissant toute guérison ou régénération
Absorber l'Essence Nécromancie 4 Un nuage blanc et des éclairs mauves absorbent la vie de la cible Le lanceur prend une partie de la vie de la cible et se l'approprie
Capturer l'Ame Nécromancie 6 Une tête de mort orange avec un halo de lumière survole la cible Même effet que le sort Absorber l'Essence, mais plus puissant
Esprits des Anciens Protecteurs Nécromancie 7 Des ombres entourent le lanceur Le lanceur invoque de nombreux mort-vivants pour le protéger
Lame Noire Nécromancie 7

Une épée blanche apparaît au-dessus du lanceur et de ses alliés

Augmente les capacités au corps-à-corps du lanceur et de ses alliés
Guerrier de l'Ombre Nécromancie 7 Un guerrier énorme avec une armure bleue apparaît Le lanceur invoque un guerrier qui se battra à sa place
Essence Commune Nécromancie 8 Un nuage noir survole la cible Ce sort répartit équitablement les points de vie des membres d'un groupe entre eux
Don d'Essence Nécromancie 10 Un nuage blanc avec des éclairs survole les cibles Le lanceur sacrifie 1 pv pour que la cible en gagne 3
Corruption Evil 5 - -
Puissance des Abîmes Evil 9 - -
Equilibre Good 5 - -
Rempart des Justes Good 9 - -
Enchevetrement Nature 1 Des lianes poussent du sol et immobilisent la cible Immobilise la cible
Lien avec la Nature Nature 2 Une feuille de chêne apparaît au-dessus du lanceur Augmente d'un point toutes les compétences du lanceur
Epine Nature 2 Une nuée d'épines fuse vers la cible Inflige des dégats à la cible
Contrôle des Animaux Nature 4 Des étincelles vertes tombent sur la cible Permet de contrôler temporairement certains animaux
Lance d'Arbre Nature 7 Une lance verte fuse vers la cible Inflige de lourds dégats à la cible
Fureur de la Nature Nature 8 Des feuilles tournent autour de la cible Augmente beaucoup la puissance des sorts de Nature et la régénération du lanceur
Mère Nature Nature 9 Un arbre entouré d'un halo vert survole la cible Le lanceur voit ses pv, sa faim, sa soif et sa fatigue revenir à leurs totaux initiaux
Soleil de Minuit Nature 11 Un énorme rond de feu noir grandit sur la cible Invoque une énorme boule de lumière causant de gros dégats sur les mort-vivants
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