Etape 1: le Nom
Choisir son nom.
Il est important de bien choisir son nom car vous allez être appelé ainsi tout au long du jeu. Ne prenez pas un nom d'un héros connu comme Hercule, William Wallace, Lancelot, Legolas ou autre, cela prouvera juste que vous manquer d'imagination. Afin de vous aider, il y a toujours des émulateurs de nom assez pratique pour vous aider. Aussi pour ceux qui ont beaucoup d'imagination, il y a le jeu du méli-mélo, cela consiste a taper des lettres dans le désordre et a l'aide de celles-ci, créer un nom qui ressemble à quelque chose.
Exemple: rjanielit
Cela pourrais donner... Janine, Raniel, Annie, Liant..ect
Etape 2: Les Qualités et Défauts
Quel sont toutes les qualités et les défauts de votre personnage?
Il peut être curieux mais arrogant, gentil mais traître, intelligent mais peureux, travailleur mais égoïste..... La liste est très longue, voici quelques exemples qui pourront vous aider.
Exemple de qualité:
Vif d'esprit, Intelligent, Compétent, Travailleur, Courageux, Patient,Respectueux, Persévérant, Pacifique, Généreux, Miséricordieux,Compatissant, Brave, Honnête, Fidèle, Persévérant, Joyeux, Diplomate,Prudent...
Exemple de défaut:
Egoïsme, Idiot, Poltron, Irrespectueux, Paresseux, Saoulons,Manipulateur, Hautain, Arrogant, Égocentrique, Impulsif, Solitaire,Cœur de pierre, Rustre, Grossier, Malpoli, Timide, Économe,Perfectionniste, Ambitieux, Vengeur, Lunatique, Rêveur, Fataliste,Dépressif, Sarcastique, Paranoïaque, Nerveux, Jaloux, Querelleur...
Il en a d'autre bien sur, à vous de les trouver. Ceci déterminera la personnalité de votre personnage.
Etape 3: les Habitudes
Qu'est-ce que votre personnage aime et qu'est-ce qu'il désapprouve?
Votre personnage doit aimer quelque chose, et aussi détester quelque chose d'autre pour être équilibré. Personne ne peut tout aimer ou tout détester. Il peut aimer la nature et détester tous ceux qui coupent du bois, il peut aimer être en compagnie des siens comme il peut ne pas aimer les gens arrogants…etc
Donner à votre personnage des habitudes de la vie courante pour le rendre plus réaliste.
Etape 4: la Phobie
Toute personne a une phobie d'une chose,
Vous n'êtes pas invulnérable. Avez-vous peur du feu à cause que, dans votre enfance, votre maison a brûlée ? Si oui, n'aller pas vous battre contre un magicien qui vient de vous lancer une boule de feu par exemple. Avez-vous peur de toute créature rampante ? Bref, trouver vous une phobie. Ne me dite pas quand dans la vie réelle, vous n'avez peur de rien, TOUT être vivant a peur de quelque chose.
N'ayez pas honte d'avoir peur, car c'est la peur qui peut vous sauver la vie tous les jours. Si la peur n'existait pas, vous ne regarderez pas dans les deux directions quand vous traversez la rue et il n'y aura pas de limitation de vitesse. Bref la peur c'est une chose quotidienne que tout le monde croise au moins une fois dans sa vie.
Exemple de phobie:
- peur de l'eau
- peur du feu
- peur de la magie
- peur des créatures rampantes
- peur des araignées
- peur de la mort
- peur des hauteurs
- peur des espaces clos
- peur des grands espaces
- peur d'être seul
- peur des foules
- peur de la ville
- peur des vivants plus grand que lui
Etc... il y a une peur pour toutes les petites chose de la vie !
Etape 5: le Background (L'histoire)
Le background
Que s'est il passé pendant l'enfance de votre perso ? Était-il le fils d'un fermier qui a décidé qu'il en avait assez de n'être qu'un simple paysan et a décidé de devenir chevalier ? Ou la vieille histoire classique où vos parents se sont fait massacrer par des orques, par exemple, et où vous voulez vous venger ? Au moins, faites ça avec le plus d'imagination possible. Vous pouvez inventer n'importe quoi, tant que ça tient debout et que ce n'est pas exagéré.
Dite vous que VOUS êtes ce perso, auriez-vous eu le courage de combattre un dragon quand vous étiez enfant ? J'en doute très fort.
Etage 6: la Personnalité
La personnalité de votre personnage, comment agit il ? Comment est il ?
Ça peut être un "touche à tout" ou encore un type mystérieux qui ne parle que lorsque c'est important? Une brute qui aime la bagarre à mains nues? Un souillon qui passe plus de temps dans une taverne que chez lui? Inventer vous une personnalité sans toute fois exagérer, style : un fou qui veut tuer tout le monde.
Ce type de personnage, ça ferait longtemps que les autorités l'aurais exécuté.
Fiez-vous à vos qualités et défauts de votre personnage et détailler-les.
Etape 7: le But
Quel est le but principal de votre personnage ? Bien
sur au début cela peut-être que simplement être le meilleur pêcheur de la côte,
pourquoi pas ? C'est beaucoup mieux que:
"Je veux être le plus fort de ces terres"
Etape 8: les Traits physiques
Il peut avoir une cicatrice qui s'est fait lors d'un combat, déformé,bossu, borgne. Ce n'est pas obligatoire d'en avoir tout de suite. Au cours de votre aventure il peut vous arriver bien des choses.
Etape 9: les Petits détails
Là, maintenant, ce sont les petits détails: l'âge de votre perso, son poids et sa taille. Référez-vous un peu sur Dungeon and Dragon. (Vous n'avez pas de livre de AD&D chez nous, et les références notées ici étaient noter pour un shard)
Pour la taille, poids et âge, tout cela n'est qu'une suggestion pour les indécis. Ces petits détails peuvent-être importants pour un bon joueur. Personnellement, je n'ai jamais vu un joueur qui jouait le rôle d'un gros porc glouton qui a des difficultés à passer un cadre de porte
Etape 10: L'arrière plan de votre personnage
De manière discutable, voici l'aspect le plus important de la création d'un caractère, l'arrière plan d'un personnage fournit un sens à son histoire personnelle, et de son existence. C'est souvent l'éducation et les expériences du caractère de la vie que la plupart définissent, leur personnalité et perspective. Rappelez-vous: les événements, les personnages, etc. notables n'ont pas besoin nécessairement d'être notables pour de bonnes raisons; les mauvais événements peuvent être justes comme le notable.
LA FAMILLE
1- À quoi ressemblaient le parent(s) ou le gardien
du personnage?
2- Le personnage a-t-il des enfants de mêmes parents?
3- Que diriez-vous d'autres parents; étaient mémorables pour toutes les
raisons?
4- Quel est l'état actuel de n'importe lequel parents de du cescaractères, c.-à-d.
vivant, morts, disparus, étranger, la défectuosité,asservi, emprisonné,
divorcée, etc.?
-LA MAISON
1- Où le personnage a t-il été élevé?
2- Quelle était le rang social, la richesse de la famille?
3- Est-ce que la famille a déménagé?
4- Est-ce que le personnage a une maison qui lui appartient?
- L'ENFANCE/ADOLESCENCE
1- Comment le personnage agissait-il ?
2- Avait-il des amis ou des ennemis mémorables?
3- Y a t-il un ou des événement(s) qui soient mémorables?
4- Est-ce que le personnage a appris des talents et des aptitudes durant son
enfance/adolescence?
- HISTOIRE PROFESSIONNELLE
1- Pourquoi le personnage a t-il décider d'entrer
dans la profession qu'il désirait?
2- Comment le personnage a t-il reçu son apprentissage et de qui?
3- A t-il trouvé des difficultés ou des facilités durant son apprentissage?
4- A t-il accomplis quelque chose de notable ou mémorable durant son
apprentissage?
5- Quels amis, ennemis, mentors le personnage s'est-il fait durant son
apprentissage, et sa carrière?
-LA PERSONNALITÉ DE VOTRE PERSONNAGE.
La personnalité du personnage définit comment il est rôle play, et devra être détaillé en considérant l'arrière-plan du personnage, comme décrit ci-dessus. Considérez comment l'éducation du caractère, la famille, les expériences antérieures, etc. ont affecté leur vison,moralité, et ainsi de suite, et si elles s'avéraient la voie elles ont fait en raison de, ou malgré, leur arrière-plan. Considérez comment elles adaptent leur stéréotype culturel, et comment elles diffèrent de lui.
- ATTITUDES
1- Qu'est que le personnage aime/adore?
2- Qu'est que le personnage hais/déteste?
3- Quelle est son attitude face au sexe?
4- Quelle est son attitude face à la religion?
5- Quelle est son attitude face à la magie?
6- Quelle est son attitude face aux activités illégales?
7- Quelle est son attitude face aux conflits, physique ou autre?
8- Est-ce que le personnage a un problème génétique ( ex: dégénérescence
des muscles, etc.)
- CONCEPTIONS
1- Comment le personnage se voit-il?
2- Comment les autres le voit-il?
3- Si le personnage pourrait-être appeler par un seul mot, quelle serait-il? (
Ex: idiot, fort, etc.)
4- Qu'est que le personnage changerait s'il le pouvait?
- DIRECTIVES
1- Quelle est la plus grande peur/cauchemar du personnage?2- Quelle est le plus grand rêve/aspiration du personnage?
3- Qu'est qui motives le personnage?
4- Y a t-il quelque chose que le personnage n'osera pas faire?
- DIVERS
1- A quoi ressemble le sens de l'humour du
personnage?
2- Est-ce que le personnage a des hobbies/activités préférées?
3- Comment le personnage se repose t-il?
4- Est-ce que le personnage a des troubles mentaux ?
Etape 11: L'apparence
L'apparence du personnage est souvent la première chose que les autres remarquent, ce qui peut en dire long sur la personnalité, la profession ou l'arrière-plan du personnage. Il est bien de donner une apparence à son personnage pour pouvoir bien le visualiser dans une scène ou tout autre lieu.
- PHYSIQUE
1- Quelle grandeur le personnage a t-il?
2- Quelle proportion le personnage a t-il? Est-il musclé, rabougris, etc?
3- Combien pèse t-il?
4- Est-ce que le personnage a une marque de naissance, a-t-il été défiguré,
un tatouage, ou autres?
5- Quelle impression donne le personnage? Ex: politesse, calme, etc?
6- Décriviez vous votre personnage d'une autre façon autre que citée plus
haut?
- HABILLEMENT
1- Comment le personnage s'habille t-il pour se
reposer?
2- Comment le personnage s'habille t-il pour faire impression?
3- Comment le personnage s'habille t-il pour le voyage?
4- Comment le personnage s'habille t-il pour travailler?
- POSSESSIONS
1- Quel item le personnage utilise-t-il, rarement,
sans?
2- Est-ce que le personnage a une possession chérie, ex: un mémento, cadeaux,
etc?

